- Las plantillas de Higgsfield Katana usan un video de referencia más assets subidos como base creativa.
- Las direcciones de preset incluyen flujos de trabajo de Ediciones Personalizadas, Transferencia de Estilo y Transferencia de Movimiento.
- Los prompts estructurados deben separar lo que se mantiene consistente de lo que cambia.
- Las iteraciones cuestan créditos, así que refina tus entradas antes de volver a ejecutar una generación.
- Los assets limpios (imágenes claras de personajes, productos y ropa) mejoran la estabilidad del resultado.
Qué Es Realmente una Plantilla de Katana
Una plantilla de Higgsfield Katana es una estructura de edición reutilizable: un video de referencia define el movimiento, el encuadre y el ritmo, mientras que tus assets subidos y tus prompts definen el nuevo sujeto, producto o estilo. En lugar de generar un clip solo a partir de texto, Katana reconstruye la referencia alrededor de tu dirección creativa. El flujo de trabajo oficial de Katana admite tres direcciones de preset principales, cada una adaptada a un objetivo diferente.
| Preset | Categoría | Ideal Para | Entrada Clave |
|---|---|---|---|
| Ediciones Personalizadas | Adaptación de Sujeto | Anuncios de productos, videos sociales personalizados | Video de referencia + imagen del sujeto de reemplazo |
| Transferencia de Estilo | Transformación Visual | Films de moda, experimentos de marca | Video de referencia + dirección de estilo |
| Transferencia de Movimiento | Adaptación de Movimiento | Videos de acción, clips de performance | Video de referencia + personaje/producto objetivo |
| Flujos de Producto y Redes Sociales | Escenario de Contenido | Campañas sociales de formato corto | Clip de referencia + assets de producto o vestuario |
Elige el preset antes de escribir tu prompt. Una dirección de edición clara — personalizar, cambiar el estilo o transferir el movimiento — mantiene tus instrucciones enfocadas y reduce las generaciones desperdiciadas.
Tutorial de Plantilla Paso a Paso
Sigue este flujo de trabajo para ejecutar una plantilla de Katana desde la configuración hasta el resultado refinado.
Elige un Video de Referencia
Selecciona material con movimiento claro del sujeto y acciones de cámara legibles. Ajusta el tipo de referencia a tu objetivo: anuncio de producto, clip de moda, secuencia de acción o video social. Evita material con mucha obstrucción o cortes rápidos e ilegibles.
Sube Tus Assets Creativos
Añade las imágenes de personajes, productos o ropa que deben aparecer en el resultado. Usa referencias claras y bien iluminadas que muestren el sujeto desde ángulos útiles, y describe el rol de cada asset para que Katana pueda distinguirlo del material de referencia.
Selecciona la Dirección de Edición
Elige Ediciones Personalizadas para adaptar la referencia a tu propio sujeto, Transferencia de Estilo para cambiar la identidad visual, o Transferencia de Movimiento para llevar la performance de la referencia a un nuevo sujeto.
Describe los Cambios Previstos
Indica qué debe permanecer consistente (ritmo de cámara, acción principal) y qué debe cambiar (personaje, producto, paleta, vestuario, entorno). Mantén las instrucciones concretas y libres de contradicciones.
Genera y Revisa
Envía la solicitud y verifica si la acción principal, el encuadre, el ritmo y el sujeto de reemplazo coinciden con tu intención. Revisa el consumo de créditos antes de cada generación.
Refina con Ediciones de Seguimiento
Usa prompts de modificación conversacionales para ajustar un elemento a la vez — ropa, presentación del producto, sensación de cámara — mientras proteges explícitamente las partes que ya funcionan.
Un reintento o una generación revisada es una nueva solicitud y puede consumir créditos adicionales. Verifica el consumo mostrado antes de enviar, y refina tus entradas en lugar de repetir solicitudes idénticas.
Plantillas de Prompt que Puedes Copiar
Los prompts efectivos de Katana separan los elementos preservados de los reemplazados. Usa estas plantillas como estructuras iniciales.
| Plantilla | Propósito | Estructura Básica |
|---|---|---|
| Primera Generación | Establecer la dirección creativa completa | Rol de la referencia + sujeto de reemplazo + movimiento preservado + escena + estilo |
| Reemplazo de Producto | Cambiar el producto | Detalles del producto + secuencia de tomas preservada + instrucciones de visibilidad |
| Personaje y Vestuario | Nuevo personaje y ropa | Descripción del personaje + performance preservada + detalles del vestuario |
| Transferencia de Estilo | Cambiar el aspecto | Estilo + composición preservada + cambios de paleta, iluminación y ambiente |
| Modificación de Seguimiento | Refinamiento dirigido | Proteger los elementos que funcionan + un cambio enfocado |
Plantilla de Primera Generación
"Usa el video de referencia como base. Reemplaza el sujeto principal con [personaje o producto]. Preserva el movimiento, la dirección de cámara y el ritmo originales. Sitúa la escena en [entorno] con [estilo visual]."
Plantilla de Modificación de Seguimiento
"Mantén sin cambios el movimiento de cámara, el ritmo y la acción principal actuales. Cambia solo [elemento objetivo]. Realiza [ajuste específico] preservando [elementos que ya funcionan]."
Una modificación enfocada a la vez produce resultados más estables que apilar múltiples instrucciones contradictorias en una sola solicitud.
Lista de Verificación de Requisitos de Entrada
La calidad de las entradas es el factor más importante en la estabilidad de la plantilla. Prepara los assets antes de subirlos.
| Tipo de Entrada | Requisito |
|---|---|
| Video de referencia | Movimiento claro, acciones de cámara legibles, duración y formato compatibles |
| Imagen de personaje | Vista limpia, bien iluminada y reconocible; sin desenfoque fuerte ni oclusión |
| Imagen de producto | Forma, color y ubicación del logotipo visibles; ángulos e iluminación consistentes |
| Imagen de ropa | Prenda completamente visible; silueta, material y color legibles |
| Enlaces de archivos | Accesibles sin inicio de sesión adicional; apuntan al archivo correcto |
| Derechos | Sube solo medios de los que seas propietario o estés autorizado a usar |
Antes de Generar:
- El video de referencia se abre y se reproduce correctamente
- Las imágenes de personajes, productos y ropa son claras y consistentes
- La dirección de edición (personalizar, estilo o movimiento) está elegida
- El prompt separa los elementos preservados de los cambios
- Saldo de créditos y consumo esperado revisados
Cuando Katana no puede reconocer un medio, el archivo suele ser inaccesible, no compatible o estar incorrectamente enlazado. Prueba los enlaces compartidos de forma independiente y confirma que se abran sin un inicio de sesión adicional.
Solución de Problemas con Resultados de Plantillas
| Problema | Causa Probable | Solución |
|---|---|---|
| El resultado no coincide con la referencia | Acción poco clara, referencias en conflicto | Usa un movimiento legible; simplifica las instrucciones |
| Medio no reconocido | Enlace roto o formato no compatible | Prueba el archivo; reemplaza las referencias dañadas |
| Sujeto inconsistente | Assets vagos o en conflicto | Usa una imagen clara y consistente de un solo personaje o producto |
| Créditos reducidos tras un reintento | El reintento contó como nueva generación | Refina las entradas antes de reintentar; verifica el costo mostrado |
| Exportación no disponible | La generación no ha terminado | Espera a que se complete y reintenta la exportación |
Verifica primero la preservación de identidad y movimiento, luego itera sobre las instrucciones. Mantén sin cambios las partes exitosas del resultado al describir la siguiente edición.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué es una plantilla de Higgsfield Katana?
Una estructura de edición reutilizable construida a partir de un video de referencia más tus assets subidos. Katana preserva el movimiento, el encuadre y el ritmo de la referencia mientras reemplaza el sujeto, producto o estilo según tu prompt.
Q: ¿Qué preset de Katana debo elegir?
Elige Ediciones Personalizadas para adaptar una referencia a tu propio sujeto, Transferencia de Estilo para cambiar la identidad visual, o Transferencia de Movimiento cuando el movimiento y la performance de la referencia son lo más importante.
Q: ¿Las iteraciones de plantillas cuestan créditos adicionales?
Sí. Cada reintento o revisión puede tratarse como una nueva solicitud de generación y puede consumir créditos adicionales. Revisa el consumo mostrado antes de cada envío.
Q: ¿Por qué mi video generado no coincide con la referencia?
La transferencia de referencia depende de la claridad de la acción, la visibilidad del sujeto, la consistencia de las imágenes y la especificidad de las instrucciones. Usa una referencia con un movimiento legible, proporciona imágenes claras del sujeto y cambia una cosa a la vez.